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- PSP Task Manager v0.10b Liberado
jueves, febrero 09, 2006
Neon Genesis Evangelion 2: Artificial World - Another cases - Información de la Publicación
Bandai ha anunciado la información de publicación de “Neon Genesis Evangelion 2: Artificial World - Another cases”.
Esto es el completamente nuevo “EVA2”. La calidad y volumen serán muy satisfactorios en la PSP. Todos los elementos han sido mejorados, y serán proporcionados en la versión a la venta.
– Puntos del Juego
- Mundo Libre y Real del Juego
Los abrumadores scripts del escenario contienen hasta 37,000 palabras! Los eventos originales del juego también están largamente extendidos. Nuevas voces grabadas añadidas.
El jugador actuará como uno de los personajes de “EVA”, y experimentarán su vida diaria. Podrán disfrutar de la avanzada IA y la surrealista vida/charla en el juego. - Coloridos Gráficos de Alta Definición
La alta calidad y volumen diseñado especialmente para la PSP. La pantalla amplia de la PSP ofrecerá poderosos efectos de pantalla a los jugadores. Con el alto desempeño de la PSP, los jugadores podrán experimentar un bonito juego y eventos gráficos.
El mundo 3D de “EVA” ofrecerá la sensación de realidad. Se han agregado nuevos mapas. - Nuevas Amenazas, Poderosas y Realistas Batallas
El nuevo elemento “Assist Action” agregado. Los jugadores lucharán los ángulos con la ayuda de los asociados. La IA ha sido mejorada a ambos enemigos y amigos. Las nuevas acciones y armas añaden más peso a la parte de estrategia.
Dos versiones de paquetes estarán disponibles cuando el juego sea publicado:
- Neon Genesis Evangelion 2: Artificial World - Another cases Versión Normal. Precio 5,040 Yenes ($43 USD) [Ordénalo]
- Neon Genesis Evangelion 2: Artificial World - Another cases Versión Periodical Limited. Precio 10,500 Yenes ($89.7 USD) [Ordénalo]
Adicionado con 2 videos UMD conteniendo la versión OVA “The End of Evangelion”.
Ambas versiones serán publicadas en Abril 27 en Japón.
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ScummVM v0.8.2 para PSP Publicado
Joost, Thomas, y Paolo han actualizado el puerto ScummVM PSP a la versión 0.8.2. ScummVM es una máquina virtual multi-plataforma basado-en-pilas la cual te permite jugar juegos de aventuras de LucasArts las cuales usan el sistema SCUMM en plataformas aparte de aquellas en las que fueron originalmente publicadas. No hay cambios especiales en la versión PSP de acuerdo al archivo "Readme".
Descarga: [ScummVM v0.8.2 para PSP]
¡Gracias por el aviso por correo, tharubberchicken!
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PSP Galaxy Ejemplar #5 Publicado
PSP Galaxy #5 ha sido publicado. Algo de lo bueno en este número es:
- Entrevista exclusiva con el desarrollador de Pursuit Force BigBig Studios. Encuentra todo lo que necesitas saber de este caliente título para PSP.
- ¡Avance de video de Scary Movie 4!
- Rediseño de la Revista.
- Noticias de la PSP.
- Análisis de Juego: Tokobot, Ultimate Block Party y Talkman.
- Rodeo Homebrew.
- Análisis Homebrew: PSPshot y PSIX.
- Análisis Retro: The Dig y Shining Force.
- Análisis de Miembros de Gamers Galaxy.
- Cómic Terranova.
- Movie Watch.
- Más de 60 páginas!
Solo descomprime el archivo en tu directorio PSP\PHOTO y estarás listo para leerla! La carpeta de video debe colocarse en el directorio raíz de la memory stick.
Descarga: [PSP Galaxy Ejemplar #5]
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PSPInfo v0.02 para PSP
Koba ha actualizado su PSPInfo a la versión 0.02. Este programa te permite ver la información del sistema de tu PSP y overclock la. Este puede decirte la velocidad de la CPU y GPU, además el voltaje de batería y temperatura. Aquí está la lista detallada de características:
- *Nuevo menú PSP Info *
- Detección de la versión de Firmware de la PSP
- Detección de la memoria disponible en la PSP
- Detección de UMD
- Detección de cable USB
- Detección remota de PSP
- Detección de auricular
- Visualización del WiFi: Mac Address
- Cambios de Piel están ahora disponibles, simplemente crea tus imágenes, colócalas en una carpeta dentro de la carpetaSkin, y edita en skin.txt el nombre de la carpeta de tu piel.
Descarga: [PSPInfo v0.02]
¡Gracias por el aviso por correo, Ian!
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Monster Hunter Portable Enviadas más de 500,000 Copias
Capcom ha anunciado el 8 de Febrero, que el envió total de Monster Hunter Portable ha alcanzado las 500,000 copias.
Monster Hunter Portable es un A.PRG publicado por Capcom en Diciembre 1 de 2005. Una versión portátil de un juego de caza de monstruos por los creadores de Resident Evil Outbreak de Capcom. En Monster Hunter Freedom, los retadores son llevados en una variada búsqueda y conquista de las bestias más grandes ya sea solos o con la ayuda de otros. Construido sobre Monster Hunter y Monster Hunter G (ambos en la PS2), Monster Hunter Freedom incluye nuevas misiones, características adicionales y contenido adaptado para al sistema PSP. Los aventureros tiene la libertad de llevar sus épicas batallas dondequiera que vayan, mientras exploran mundos únicos habitados por feroces monstruos y volviéndose poderosos cazadores en este excitante juego de acción. Con una multitud de misiones, búsquedas, personajes, armas y más, la variedad es virtualmente ilimitada. El juego presenta ambas campañas de un solo jugador mejoradas y misiones multijugador por vía del modo ad hoc del sistema PSP el cual permite hasta cuatro amigos agruparse en intensas batallas.
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Kitty Cannon Fireball Demo para PSP Actualizado
SG57 ha actualizado su juego homebrew, Kitty Cannon. La versión ahora es Kitty Cannon Fireball DEMO. En esta versión Chingwyn, otro nuevo desarrollador de nuestros foros, ha ayudado a SG57 en la física de gravedad y rebote. Actualmente estan depurando la motor de física, y esta entrega es una rápida actualización para mostrar el progreso actual del proyecto. Aquí esta el mensaje de SG57:
Las actualizaciones de este Demo desde el Último hospedado son:
- Nueva opción de menú con opción de Over-Clock y Underclocking PSP
Recomiento el Over-Clock verlo como al juego menos lento ~Los créditos están ahí pero aun necesitan trabajarse más ~La opción De-Bug en el menú principal ahí está asi que no más trampas :) ...
El modo De-Bug ha sido removido de esta entrega para probar la gravedad...- Cada lugar/menú/opción tiene una opción 'Go Back' (regresar) para MAX GUI ~Las CAPTURAS de Pantalla están funcionando **BIEN** debo decirlo ~La puntuación esta arriba
*100 por evadir la bola de fuego
*-100 por presionar [ O ]- El desplazamiento de fondo funciona y es totalmente funcional
- NUEVA* Música de Fondo, cualquiera puede usar las suyas...
- Las púas se desplazan con el fondo
- ¡el icono PSP Eboot ahora toca música!
CONTROLES
[] - Reinicia puntuación/Regresa cada objeto a la normalidad
X - Mueve a Kitty en movimiento diagonal
O - Mueve a Kitty en movimiento recto
SELECT - Captura pantalla que se guarda en la carpeta PHOTO en formato .PNG
START - Detiene la música y trae de regreso el Menú Principal de Kitty CannonPROBLEMAS Conocidos
-Mantener pulsado el botón X o O mucho tiempo causa que el fondo se retrace lo cual crear puntos vacíos que si una imagen las cruza, deja un rastro (bastante bueno cuando tomas una captura de pantalla -Presionando START algunas vences te regresa al menú principal -Después de regresar al menú principal presionan START, si intentas jugar de nuevo, SE APAGA -El modo Debug te envía al menú principal únicamente para pruebas de Gravedad -La bola de fuego puede ir muy rápida, tanto que podrías no verla! lol no es tanto un error -Lo siento, pero no hay detección de colisiones, parace que no puedo hacerla funcionar bien :(GRACIAS
Gracias a toda la gente de PSPUpdates por hospedar este título, y a Chingwyn por ayudarme con algo de matemáticas que no conocía.
Descarga: [Kitty Cannon Fireball Demo]
¡Gracias a SG57 por la actualización y el correo!
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OpenTTD-PSP RC3 Publicado
Jaime ha actualizado su OpenTTD-PSP a Release Candidate 3. OpenTTD es una versión portada de un clon de “Transport Tycoon Deluxe”, no un puerto directo de la versión original. Aquí esta un aviso del autor:
Una nueva versión del puerto OpenTTD para la PSP ha sido publicada. También está un nuevo sitio para el proyecto amablemente provisto y diseñado por los chicos de http://www.teamjak.net. Ellos están hospedando más desarrolladores, así que si tienes un proyecto y necesitas un sitio para hospedarlo, solo contáctalos. El nuevo sitio puede ser encontrado en http://openttd.teamjak.net
Bien aquí esta algo de información de esta entrega:
Esta entrega incluye muchas correcciones las cuales hacen al juego más estable, este no debería "nunca" colgarse durante el juego. La GUI de creación de escenarios ha sido corregido para caber en al pantalla de la PSP, así que ahora puedes crear, guardar y jugar tus propios escenarios. El código del mouse también ha vuelto a rehacerse, la emulación de 8 ejes fue dolorosa, ahora debe sentirse como un mouse normal.
Aquí están todos los cambios:
- Corregido la falla del botón de mapa y el ajuste de ventana
- Ajuste de la ventana selección de escenario
- Ajuste de la barra de creación de escenario
- re localización de la barra de menús cortinilla
- corregida la posición de resumen de noticias
- Corrección del colgado al presionar el espacio en blanco de la construcción de riel
- Ajustadas las ventanas de Save/Load
- Algoritmo del mouse mejorado
- Corrección al mouse que salía de la ventana
- Cambio predeterminado de la velocidad de la CPU cambiado a 222mhz
- Soporte añadido a Ctrl + clic, usado para preseñales (cuadro + cruz)
NOTA PARA USUARIOS 2.00
Este entrega no ha sido probada en 2.00, algunos usuarios me han reportado que han logrado hacer funcionar algunas versiones desarrolladas con save/load, y otros me han dicho que no ha funcionado...Puedes intentar cambiar las opciones de tu cargador eboot, para usar frecuencias menores del sistema por defecto tales como 200 o 222Mhz, y quizás ajustas otros valores. Infórmame si consigues que esta versión funcione totalmente en una consola 2.00.
Descarga:[OpenTTD-PSP RC3 para PSP 1.00 & 2.00]
Descarga:[OpenTTD-PSP RC3 para PSP 1.50]
Descarga:[OpenTTD-PSP Código Fuente]
¡Gracias por la actualización y el correo, Jaime!
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NeoGeo CDZ Emulator para PSP v0.1 RC3 (Bugfix) Liberada
NJ ha actualizado su NeoGeo CDZ Emulator para PSP a la versión v0.1 RC3 (Bugfix). NeoGeo CDZ Emulator para PSP es un puerto del propio NeoGeo CDZ Emulator para Windows de NJ. NJ ha estado trabajando arduamente en este emulador estos días. Los cambios a la nueva versión son:
– 0.1 Release Candidate 3
- Error de CZ80 corregido parcialmente. Un asunto de varios juegos ha sido corregido (Demo de apertura de Art of Fighting 2 y etc.) Se quitó procesamiento inútil, y se hizo que los efectos de sonido SSG se reproduzcan mucho mejor.
*El sonido de Power Spike 2 y Dunk Dream aún no puede reproducirse. Algo debe estar mal. Lo corregiremos durante el fin de semana.- (RC3 Bugfix)
Mal funcionamiento del dibujado de sprites cuando la paleta cambiada. Una parte del procesamiento fue restaurada de vuelta al método anterior (la velocidad de emulación puede sufrir una leve caída cuando la paleta se cambia gradualmente).
Descarga: [NeoGeo CDZ Emulator para PSP v0.1 RC3]
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