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martes, enero 10, 2006
Quake 2 Portado para la PSP - Beta Público en 3 Días
McZonk acaba de colocar algunas noticias acerca de su puerto de Quake II. En tres días, dará a conocer un beta público para disfrutarlo. Ha trabajado arduamente refinando su puerto, y absolutamente se rehúsa a entregar cualquier cosa excepto un juego solido. Entre las muchas adiciones que se están implementado es el soporte de archivo de Quake 2, permitiendo la carga de archivos .pak . Éste es un gran avance en conveniencia y el aspecto práctico, permitiendo el uso de un archivo grande en lugar de muchos archivos pequeños. Los modelos de los escenarios también se han agregado (puertas, escaleras, etc.), Así como soporte del cielo (ver imágenes superiores).
Uno de los asuntos que han surgido, es el recorte en la PSP. McZonk ha implementado una (en sus palabras) “modificación sucia ” para corregir este asunto. Mientras esto deja algunas interferencias gráficas muy pequeñas, son difíciles de ver, y probablemente pasarán desapercibidas en el modo de juego normal. Este método permite que los puntos negros sean removidos completamente siendo más rápido. Debajo hay unas imagenes antes y después mostrando los errores de corte (imagen superior) y la corrección (imagen inferior).
Aun cuando los errores de corte están cubiertos, McZonk está actualmente trabajando en una forma para corregir los asuntos de corte en lugar de evitarlos. Está actualmente trabajando en un algoritmo nuevo de corte para la PSP, y dará a conocer más información de su progreso para los desarrolladores si él encuentra una solución. Siendo que los errores de corte son un amplio problema en la PSP (tanto para juegos caseros como comerciales), McZonk pone este asunto en la parte superior de su lista por resolver, aun antes de la luz y el sonido para Quake.
Aquí está la información beta pública de su sitio:
En los siguientes tres días el primer beta público de Quake II PSP será dado a conocer. Mis probadores ya jugaron con esta versión beta. Gracias a todos ellos por su trabajo
Características:
- Nivel experimental simple
- ATodas las armas (incluyendo la bfg, pista: give all)
- Todos los artículos: Quad Damage, etc
- Los diferentes monstruos
- Configuración total de los botones
- Cargar y Guardar (un poco erroneo)
Falta:
- Lightmaps
- Sonido y música de fondo
- Multijugador
- Soporte de Mod
Para un informe a detalle de lo que está trabajando, revisa su sitio [aquí].
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